壁サザンガルド
剣盾が終わる前にサザンガルドを使いたいと思い、冠ルールの仲間大会で3週間ほどサザンガルド@4の並びを試し続けた。
たいした結果は出していないが自分の中で満足できる構築が作れたので記録として残しておく。
・構築経緯
サザンガルドでタイプ受けのサイクルをしたいと思い、残りの4匹を考えたが、冠ルールでは環境トップのポケモンがサザンガルドに共通して強いため、残りの4匹だけでそれらのポケモン全てを対策しきることは難しいと感じた。
そこで、壁展開による補助を考えた。壁張りにはウーラオスに強く、最低限サイクルも可能なカプ・コケコを採用した。
次に、この3匹ではミミッキュが重たいのでミミッキュ対策兼壁下のエースとしてHAベースのオボンランドロスを採用した。
ここまででポリゴン2と水ウーラオスが重かったためHDベースのドヒドイデを採用した。
最後に、相手のドラパルトやランドロスがこちらの軸となるカプ・コケコに強く、選出されたくなかったためHBベースのポリゴン2を採用した。
➡︎相手のステロ展開を止められるポケモンがいなかったためポリゴン2をHCベースのダウンロード型に変更して構築が完成した。
浮遊
臆病 CS252 D4
悪の波動/竜星群/大地の力/とんぼ返り
1番好きなポケモン。この構築での役割はジバコイル+ウオノラゴンやカバルドン+ウツロイド+ナットレイなどフェアリータイプが絡んでいないサイクルを崩すことである。
技構成はタイプ一致の悪の波動、竜星群とウツロイド、ジバコイルに通る大地の力、ミミッキュ入りにも最低限選出できるようにとんぼ返りの4つ。
悪巧みやラスターカノンが欲しいことも多かったが削れる技が無かった。
選出できる試合は少なかったが、この構築で重めなジバコイル、ウオノラゴン、ナットレイ、ドラパルトなどに強いため噛み合っていた。
・ギルガルド@食べ残し
バトルスイッチ
控えめ H236 B4 C156 D92 S20
調整 HD…身代わりが無振りサンダーのボルトチェンジ確定耐え
ラスターカノン/シャドーボール/身代わり/キングシールド
好きなポケモンその2。調整はサザンガルドで結果を出していた方の記事から勝手に真似させて頂きました。
この構築ではサザンドラの相棒としてよりもランドロスやカプ・コケコの相棒として選出した。Cに多く努力値を振った壁下のギルガルドは対面性能がとても高く、ダイマを切って崩しに行く試合もあった。
ランドロスからギルガルドに引き、相手のダイマターンを枯らす動きも強く、状況に応じて様々な役割をこなせるポケモンだと感じた。
・カプ・コケコ@光の粘土
エレキメイカー
臆病 H236 D84 S188
調整 D…B<D
S…最速アーゴヨン抜き
ボルトチェンジ/挑発/光の壁/リフレクター
構築の軸として採用した。基本的に初手に投げ壁を張る。他の壁張りポケモンよりも優れてる点は耐性が優秀であること、他の壁張りと比べて相手視点からは壁張りに見えにくいことの2点だと感じた。
上から壁を張ることでかなりHPを残せることが多い(例えばエースバーンの珠火炎ボールをほぼ2回耐える)ため、雑に切らずに残しておくと壁を再展開できることもある。
この構築は壁下であれば引き先になれるポケモンが多いため、壁張り役を残しておくことは重要だと感じた。
・ランドロス@オボンの実
威嚇
意地っ張り H252 A140 D84 S28
調整 H…ぶっぱ
D…B<D
S…+1で最速ウツロイド抜き
※振るところ無かったので努力値4余ってます
地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣の舞
壁下のエースだけでなく最低限のサイクルができるようにH振りのオボンで採用した。
カプ・コケコからの引き先として優秀で、壁下であれば相手のランドロスに後投げも可能である。あまり機会は無かったが、相手のポリゴン2も無振りアナライズダイアイスが壁下のダイマランドロスに対して24〜29%しか入らないため殴り勝つことが可能である。
剣の舞で圧をかけつつ交代し、ランドロスの後発ダイマを通す動きが強かった。
+1でもスカーフウオノラゴンを抜けない点がかなり気になったのでASベースもありかもしれない。
・ドヒドイデ@黒いヘドロ
再生力
生意気 H252 B148 D108
調整 HD…B<D 珠サンダーの10万ボルト耐え
熱湯/ヘドロ爆弾/どくどく/自己再生
ポリゴン2にある程度後出しが出来るようにHDで採用した。ヘドロ爆弾は構築単位で重いカプ・レヒレ対策だが、黒い霧やトーチカが欲しい場面が多かったので一長一短だった。
珠サンダーが受かっていない構築なので選出が難しかったが、初手ダイマ構築相手にはかなり活躍してくれた。
ポリゴン2@進化のきせき
ダウンロード
控えめ H244 C252 S12
はかいこうせん/冷凍ビーム/自己再生/身代わり
ラグラージやカバルドンに強い身代わり持ちのHCダウンロード型で採用した。はかいこうせんの枠はトライアタックも考えたが、構築単位で相手のポリゴン2の突破手段が少なかったのでCが上がればHDポリゴン2を押し切れるはかいこうせんを採用した。
ステロ展開をしてきそうな構築や半受け構築によく選出した。
・キモい自分語り
剣盾を3年間続けてみて(最後の方はやってなかったが)、強い弱いは関係なく使いたいポケモンや並びを軸に構築を考える方が自分には合っていると感じた。
冠ルールのサザンガルドも正直自分の実力では使いこなせる気がしなかったが、使い続けてみればある程度は戦えるようになったので、使い続けるためのモチベが1番大事だと思った。
仲間大会に沢山参加してみて、SVの対戦が始まる前に自分なりのポケモンの楽しみ方を見つけられたので8世代に未練はないです。楽しかった。
おわり。
ミュウツーランドレヒレ[最終116位 レート2042]
こんにちは、ヒロといいます。
今期は自分好みの構築で結果を出せたので記事を書きました。
[使用構築]
証拠画像↓
[構築経緯]
ミュウツーを使いたくなったので採用。
持ち物はザシアンがうざかったので上から殴れるようにスカーフ。
ザシアンを削れるゴツメランド、悪ウーラに強くて火力があるメガネレヒレを採用。
襷枠が欲しかったのでなんか強そうだったエスバを採用。
ここまでで誰もサンダーに勝てなかったのでチョッキボルトを採用。
最後にゼルネと黒バドに勝てそうなポケモンが欲しかったのでギルガルド。
最終日の深夜に考えたのでだいぶ雑です。
[個体紹介]
⚪︎ミュウツー@拘りスカーフ
控えめCS
サイコブレイク/放射/冷ビ/トリック
ムゲンダイナ軸やカイオーガ軸に上からサイコブレイクを打ってるだけで強かった。
ゴツメ2回と放射でザシアンが落ちないこと以外完璧な性能だった。
ヒードランがめっちゃ突っ張ってきて不快だったから気合玉の採用もあり。
⚪︎ランドロス@ゴツメ
腕白HB
地震/岩封/蜻蛉/ステロ
ザシアンを削ったり石ころを撒いたり頑張ってた。
蜻蛉からのミュウツーが強かった。
⚪︎カプ・レヒレ@拘りメガネ
控えめHC
ムンフォ/波乗り/冷ビ/トリック
無難に強かった。
⚪︎エースバーン@きあいのたすき
意地AS
火炎ボール/膝/ダスト/不意打ち
カイオーガゼルネ黒バドによく選出した。
ザシアン軸はカバとサンダーが多すぎて出しにくかった。
⚪︎ボルトロス@突撃チョッキ
臆病CS
10万/蜻蛉/ボルチェン/草結び
サンダー対策。ウーラオスの上を取ってるのも偉い。蜻蛉返りは地面勢に何もできなくて不便だったので入れてみた。強い。
⚪︎ギルガルド@弱保
意地HA
アイヘ/かげうち/剣舞/聖剣
ゼルネ軸に選出した。
たまにムゲンダイナにも投げたけどそんなに活躍はしなかった。
[選出パターン](体感)
ザシアン軸
→ランドミュウツー@1
黒バド
大体負ける
ダイナ
オーガ
イベル
ゼルネ
[きつかったポケモン]
ゴリランダー イベルタル等
次は最終2桁を取りたいです。
オーガダルマメタモン【最終149位 レート2050】
こんにちは。ヒロと言います。
最高レートを大幅に更新できたので構築記事を書こうと思いました。
使ってた構築↓
順位↓
構築経緯
今期は冠環境より受け気味の構築が多いと感じたので、どの禁伝相手にも割と選出できて受けも崩せるポケモンを軸にしたいと考えた。
眼鏡カイオーガがこの考えに当てはまったので軸として採用。
↓
カイオーガを使う上で1番の弊害がゴリランダーだったので対策としてサンダーをHBで採用。
↓
カイオーガミラーや黒バドに強いポケモンが欲しかったのでチョッキゴリランダーを採用。
↓
ザシアン軸に強いポケモンが欲しかったのでヒヒダルマをスカーフで採用。
↓
ここまででカイオーガがエースバーンや悪ウーラオスと対面した時の引き先がサンダーしかいなかった為、HBカバルドンを採用。カイオーガと合わせて受け崩しも狙えるようにした。
↓
黒バドとザシアンに若干薄いと感じたので相手に選出させないようにメタモンを採用。どのくらい効果があったのかは分からない。
カイオーガ@拘りメガネ
控えめCS
なみのり/冷凍ビーム/雷/しおふき
構築の軸として採用。初手カイオーガで荒らしてダルマやメタモンで勝つ試合が多かった。
相手の初手蜻蛉→オーガ受けのような動きにもメガネ潮吹きで対応できる為イージーウィンが多かった気がする。
サンダー@ゴツゴツメット
臆病197(252)-x-130(196)-145-110-140(60+)
H-ぶっぱ
B-あまり
S-最速ウオノラゴン抜き
暴風/はねやすめ/熱風/ボルトチェンジ
主にゴリランダー入りに選出した。
ゴリランダー+ウオノラゴンが重たかったのでSを最速ウオノラゴン抜きまで伸ばしてみた。
これによってカイオーガでウオノラゴンを削った後サンダーで詰める動きができた。
ゴリランダー@突撃チョッキ
意地HA
グラスラ/はたき落とす/馬鹿力/とんぼ返り
主に黒バド軸に選出した。カイオーガ軸にはヒヒダルマやこっちのカイオーガを通して勝つことが多かったのであまりださなかった。
あまり使ってないので書くことがない。
ヒヒダルマ@拘りスカーフ
陽気AS
フレドラ/つらら落とし/地震/とんぼ返り
ザシアン軸に強いポケモンとして採用したが、強すぎてほぼ全試合選出した。
カイオーガと相性がいい気がする。
カバルドン@オボン
腕白HB
ステロ/地震/吹き飛ばし/あくび
エスバ入りや受け構築によく選出した。
構築で重い襷持ちのポケモンを削れるので強かった。
メタモン@気合の襷
なまいきH252
へんしん
主にザシアン軸、黒バド軸、ムゲンダイナ軸(見るからにアタッカーのやつ)に選出した。
カイオーガで一体倒す→相手の禁伝をメタモンで倒す→ラス1スカーフダルマで勝ちのような試合が多かったので強かった。同速ゲーが多いのはしょうがないので負けても気にしないようにした。
選出
⚪︎ザシアン軸
オーガで1体倒してその後出てきたザシアンをコピーして勝つことが多かった。ゴリランダー入りには誰かをサンダーと入れ替えて出した。
割と勝てた気がする。
⚪︎黒バド軸
ダルマオーガメタモンゴリランダーサンダーから3体
エスバが入ってる構築は厳しい。
勝率4割くらい
⚪︎カイオーガ軸
ヒヒダルマが通ってることが多いと感じた。
大体勝てたと思う。
⚪︎ムゲンダイナ軸(受けル)
カバルドンでステロあくびをしてオーガダルマで大体勝てた。
ハピに2回ステロを踏ませれば潮吹きで押せるのでがんばる。
ムゲンダイナが毒菱を持ってたりムドーにステロを撒かれると少し厳しいかもです。
⚪︎ムゲンダイナ軸(アタッカー)
ムゲンダイナを冷凍ビームで削ってハッサムやランドロスをサンダーで倒すことが多かった印象。
勝率は半々くらい
⚪︎イベルタル軸
メガネ潮吹きが受からない構築が多い気がしたのでなるべくカイオーガで頑張った。
不意打ちがあると厳しいけどあんまりいなかった。
波乗りでもイベルタルが落ちるので気分で波乗りを押した。
勝率6割くらい
⚪︎ホウオウ軸
水無効がいなければ大体勝てる。
いる場合は眼鏡冷凍ビームで押すかホウオウのブーツを落としてステロで頑張る。
⚪︎ゼルネ軸
オーガで壁貼りを吹き飛ばしてゴリラメタモンでがんばった。
大体負けるので当たらないことを祈ってた。
重いポケモン
水無効のやつ
エスバ
ウーラオス
ここまで読んで頂きありがとうございました。
今期はレート2100か最終2桁を取りたいです。
霰パッチルドン 最終45位、62位
こんにちは。ヒロと言う者です。
最終2桁を取れたので記事を書きたいと思いました。読んでくれると嬉しいです!
使っていた並び
TNハヤテ 最終45位 レート2018
TN硝子ドール 最終62位 レート2011
構築を組んだ経緯
霰パを使ってみたかったのでバイバニラとパッチルドンを採用。
↓
上の2匹が呼ぶエースバーンに強いポケモンとしてカイリューを採用。
↓
↓
霰パと相性が良い水ウーラオスを採用。
↓
霰選出をしない場合に相手のサンダーが重いと感じたのでドサイドンを採用。
単体紹介
バイバニラ@気合の襷
雪降らし
吹雪/フリーズドライ/氷の礫/挑発
冷静154(60)-115-137(252)-170(198+)-115-89
HB-陽気ウーラオスの鉢巻水流連打耐え
C-余り
構築の始点。ここまで耐久に努力値を振ることで鉢巻水ウーラオスや鉢巻ドラパルトを返り討ちにできる。意地鉢巻水ウーラオスだと乱数で落ちてしまうがあんまりいないので気にならなかった。
挑発は霰選出をした際に重くなりがちなポリゴン2を強引に削る為に採用。
バイバニラ単体で選出することも多かったので対面性能を上げるB振りは強かったです。
ダイバーンドラパルトと初手ダイストリーム撃ってくるウーラオスには勝てません。
パッチルドン@命の珠
ゆきかき
電撃嘴/氷柱落とし/けたぐり/挑発
陽気AS252
霰エースとして採用。最速にすることで準速テッカグヤを抜けるため、ダイロックでバイバニラを処理されても上から殴ることができる。
受け系の構築にはパッチルドンを通すことを第一に考えて対戦した。
ウーラオスやカイリューに氷技を入れることによって、パッチルドンにダイマを切らなくても霰下で動けるようにしたのも正解だった。
終盤はカバウツロナットが増えたことで選出率は低かったですが、出せれば活躍してくれるポケモンでした。
カイリュー@たべのこし
マルチスケイル
ずぶといHB252
主にエースバーン対策。上2体がジバコイルやヒードランに勝てないので地震を採用。
この枠はランドロスも考えたが対ウーラオス性能と回復技の有無を考えてカイリューの方が良いと判断した。
たべのこしを持たせることで霰下でもマルチスケイルが潰れないのが強かった。
ジバコイル@突撃チョッキ
アナライズ
ラスターカノン/10万ボルト/ボルトチェンジ/ボディプレス
冷静177(252)-x-143(60)-192(196+)-110-71
※s個体値29
ポリゴン2やテッカグヤに強いので使いやすかったです。後攻ボルトチェンジからスカーフウーラオスで攻めるのも強かった。
ウーラオス@拘りスカーフ
ふかしのこぶし
水流連打/インファイト/雷パンチ/冷凍パンチ
意地AS
パッチルドンやジバコイルと相性がいいアタッカーとして採用。初手にエースバーンを投げられることが多かったので、初手ウーラオスで負荷をかけるのが強かった。パッチルドンやドサイドンのおかげでサンダーを選出されることが少なかった為、ウーラオスだけで勝てることもあった。
ドサイドン@ラムのみ
ハードロック
地震/冷凍パンチ/炎のパンチ/剣の舞
意地190-211(252+)-150-x-99(188)-69(68)
A-特化
S-無振りカバルドン抜き
D-余り
岩技切りドサイドン。元は弱保型を使っていたが、カバウツロナットに勝てなさすぎて最終日に型を変更した。冷凍パンチと炎のパンチ、剣の舞の採用によってカバルドン対面で剣の舞を積めば全抜きもねらえます。ドサイドンのラム剣舞は読まれなかったので強かった。
重かったポケモン
ダイスチル持ちのポリ2
ウーラオス
初めて最終2桁を取れて嬉しいです。
レヒレドサイポリ2 [最終141位、レート2007]
こんにちは。ヒロと申します。
久々にレート2000に乗ったので記事を書きました。
TNミナミ 最終141位 2007
⚪︎構築経緯
環境に一番多い並びだと思ったウーラオス+サンダーに強い並びであるカプレヒレ+ドサイドンから組み始めた。
↓
この2匹で辛いミミッキュ等の対策+ドサイドンのサポートとしてトリックルームを入れたHBポリゴン2を採用。
↓
トリックルームと相性が良く、重たいカプレヒレやウツロイド、テッカグヤ等をまとめて相手できるジバコイルを採用。
↓
ここまでで重いエースバーンやゴリランダー、カミツルギに強いカイリューを採用。
↓
ポリゴン2だけではミミッキュに薄いと感じたのでミミッキュに強くて他の5匹と相性の良いポケモンとしてカミツルギを採用。
完成!
⚪︎単体紹介
カプ・レヒレ@拘りスカーフ
ミストメイカー
臆病CS252余りD
構築の軸。ウーラオスを上から殴れるように最速スカーフで採用。トリックがあるのでナットレイ入りにも選出できて使いやすかったです。
欠伸ループを切れるのがレヒレしかいないのでラグラージやカバルドン入りには大体選出しました。
ドサイドン@弱点保険
ハードロック
慎重 207(132)-176(124)-150-×-117(252↑)-60
HD-サンダーの珠ダイジェット2耐え
A-余り
弱保ドサイドンの調整が思いつかなかったのでぽけふぁんに載っていた記事からパクりました。
構築の軸2。サンダーの他にもポリゴン2やエースバーンにも勝てる最強ポケモンでした。
初手にダイマして暴れた後にポリゴン2のトリルから再展開するのも強かったです。
ただ、格闘タイプ時のエースバーンに対して+2ダイロックと砂ダメをギリギリ耐えられることが多かったのでもう少しAをあげたほうが良かったかもしれないです。
トレース
ずぶといHB
ミミッキュ、ドラパルト、ガブリアス、マンムー、カイリュー、ドリュウズ等のレヒレドサイで見れないポケモンを誤魔化せるので相性がいいと思いました。
トリックルームのターン管理が難しかったです。
ジバコイル@突撃チョッキ
アナライズ
冷静177(252)-x-143(60)-192(196↑)-110-71
※s個体値29
ラスターカノン/10万ボルト/ボルトチェンジ/ボディプレス
ウツロイドやポリゴン2、カプレヒレに強い電気タイプとして採用。ナットレイと違ってサンダーやテッカグヤにも強いのがよかったです。
初手ダイマポリゴン2に後投げからダイマを切れば勝てるのも強かった。
カイリュー@拘りハチマキ
マルチスケイル
意地AS252
逆鱗/炎のパンチ/神速/ダブルウイング
普通のハチマキカイリュー。
元はHBの厚底ブーツで使っていたが、火力が低すぎて使いにくかったのでハチマキ型に変更しました。
並び的にHBカイリューだと誤認されることが多く、神速の通りがよかったです。
HBカイリューと違い、エースバーンに後出しが効かないのでうまくダイマを枯らして神速で縛るようにしていました。
カミツルギ@きあいのたすき
ビーストブースト
陽気AS252
ミミッキュ、ウーラオス、カプレヒレ、ナットレイ、ラグラージに強いポケモンを探した結果、たすきカミツルギを採用。
ドサイドン、ジバコイル、ポリゴン2がいても普通にサンダーを選出されるのであまり活躍はしなかったが、他に代わりはいないと思います。
⚪︎選出
対ウーラサンダー
→レヒレドサイ+大体ポリ2
対バトン
ドサイで剣舞してクレセにダイロック打ちます。
それ以外の構築
→刺さってそうな3匹
⚪︎重いポケモン
鉢巻ウオノラゴン
水ウーラオス
記事読んでくれてありがとうございます
https://mobile.twitter.com/hiro14914
三重拘りサイクル 最終381位
こんにちは、ヒロと申します。
レート2000には届きませんでしたが、構築は使いやすかったので記事を書こうと思いました。
構築経緯
エースバーンで地面タイプを誘い、レヒレで殴るのが強いと感じ、スカーフエースバーンとメガネレヒレを採用しました。
次に、この2匹で重いサンダーを対策できるパッチラゴンを採用しました。
パッチラゴンだと相手の速いレヒレが重たい為、レヒレ対策も出来、裏に負担もかけやすい鉢巻ゴリランダーを採用しました。
ここまでで相手のドリュウズ+サンダーの並びに勝てなかった為、HBポリゴン2とバンギラスを採用しました。
使用構築
エースバーン@拘りスカーフ
陽気ASぶっぱ余りD/リベロ
構築の軸。技構成はコンセプトとなる「とんぼ返り」、ナットレイや加速したカミツルギを止められる「火炎ボール」、ダイナックルにもなり威力も高い「跳び膝蹴り」、ウツロイドへの打点となり命中安定技である「アイアンヘッド」
よく初手に投げてとんぼ返りを押しました。
相手に圧をかけられるポケモンのとんぼ返りは強いですね。
カプ・レヒレ@拘りメガネ
控えめHC余りS/ミストマイカー
構築の軸その2。技構成はHDカバルドンをワンパンできる「ハイドロポンプ」、外す理由がない「ムーンフォース」、一貫しやすい「冷凍ビーム」、ダイウォールの媒体になる「トリック」
かなり火力が高く、受けに出てきたカミツルギやゴリランダーをよく飛ばしました。
ウーラオス入りにはよく初手に投げ、裏に通る技を押しました。
ゴリランダー@拘りハチマキ
意地AぶっぱS60余りH/グラスメイカー
主にレヒレやウオノラゴン対策。技構成は「グラススライダー」「ウッドハンマー」は確定とし、火力もあり相手の型判別もできる「叩き落とす」、ナットレイ等への打点として「馬鹿力」
カグヤ入りには絶対出さないようにしました。
パッチラゴン@命の珠
陽気ASぶっぱ/張り切り
パチンコポケモン。技構成はメインウェポンの「電撃嘴」「逆鱗」とダイジェットの媒体である「燕返し」、カミツルギやナットレイに打つ「炎の牙」。
サンダーに強いと思いましたが技外し等を考慮するとあまり強くないです。
こいつも地面を誘うので結果としてレヒレが通しやすくなった気もします。
ポリゴン2@進化の奇石
図太いHB/トレース
自分が一番信用しているポケモン。技構成は「自己再生」とドリュウズへの切り返しができる「イカサマ」「トリックルーム」、カイリューやランドロスに打つ「冷凍ビーム」の4つで完結。
トリックルームからレヒレやパッチラゴンで殴ることもあり他のポケモンとの相性も良かった気がします。
バンギラス@食べ残し
慎重HぶっぱS228あまりD/砂起こし
あまり選出した記憶がない。調整は竜舞一回で最速ウーラオス抜き、砂ダメと+1馬鹿力で無振りウーラオスが確定1発。
技構成はサンダー対策の「ロックブラスト」「ステルスロック」、ポリゴン2に粘られない為の「竜舞」「馬鹿力」。
とても信用しているポケモンですが今期は全然出せませんでした。あと走り方がかわいい。
重かったポケモン
サンダー
エースバーン
受験生ですがポケモン辞められません。
Twitter https://mobile.twitter.com/hiro14914
バンギサザンガルド 最終338位 [レート2010]
はじめまして。ヒロと申します。相棒のサザンドラと一緒に剣盾で初めて最終2000を超えたので構築記事を書いてみようと思いました。記事を書くのは初めてなのでミスが多いかもしれませんがそれでもよければ見てって下さい。
構築経緯
サザンガルドを使いたかったので採用。次にトゲキッス、ポリゴン2等の対策にバンギラスを採用。エースバーンが重すぎたのでドヒドイデを採用。次にジバコイル対策と電気の一貫を切るためにカバルドン、最後に身代わりアシレーヌが重かったのでゴリランダーを採用しました。
サザンドラ@スカーフ
臆病cs252余りd
相棒枠。メインウェポンの悪波、流星、使いやすいトンボ返りは確定。ラスターカノンと炎技の選択だと思います。
環境に不利なポケモンが相変わらず多くきつかったですが、ゴリランダーにそこそこ強く、増えていたパッチラゴンを上から殴れたり、HBのギャラドスだったら殴り勝てたりしたので意外と選出はできました。
ギルガルド@こだわり眼鏡
控えめh188c252s68
調整はc特化s4振りアーマーガア抜き、余りhですが、アーマーガアが少なかったので微妙でした。
DL対策でdに4振った方が強いです。
サザンドラと相性が良く、火力、耐久共に申し分ないので強かったです。技構成はカバルドンをワンパンするためのてっていこうせん、メインのシャドーボール、ラスターカノン、ダイマ枯らしのキングシールド。
眼鏡が警戒されにくく、初手から一匹持っていったりサイクルを一気に壊せるのが気持ちよかったですが、特にカバルドンを初手で飛ばした後、裏のギャラパッチあたりに起点にされるのは弱かったです。
バンギラス@残飯
慎重h236d236s36
調整はどこかの記事のを真似しました。
技構成は増えていた身代わりトゲキッスにうてるロクブラ、サイクルを回すためのステロ、ポリ2対策の挑発、残りは悪技と悩みましたが相手から想定されにくい竜の舞にしました。
めちゃめちゃ強かったです。身代わりトゲキッス入りの構築にはこいつでステロを撒くだけで勝てる時もあり、ポリ2の攻撃も残飯で回復できたりと環境に合っていると思いました。
ドヒドイデ@黒いヘドロ
HB252
技構成はテンプレの毒トーチカ熱湯自己再生
エースバーン対策。この構築のMVPです。
この構築には間違いなくエースバーンが選出されるのでエースバーン入りには選出しました。トーチカやダイサイコ読みの交代などでダイマを枯らせば意外と勝てます。ウーラオスも絶対選出されるのでウーラオス入りにも出しました。
カバルドン@オボンの実
腕白HD252
ジバコイルが重かったので採用。一応パッチラゴンの牽制のつもり。ステロ欠伸地震までは確定でバンギラスをどうしても出せない時にトゲキッスに積まれると終わりなので吠えるを採用しました。
ゴリランダー@気合の襷
陽気AS252
起点回避のドラムアタック、先制技のグラスラ、サイクルを回すための蜻蛉帰り、ジバコイルに打つ10万馬力で使いました。叩きも欲しかったですが、どの技も外せなかったです。
アシレーヌにはこいつしか勝てなかったのでアシレーヌ入りには選出しました。強かったです。
・重かったポケモン
・エースバーン…ヒトデ交代読みダイサイコで負け
・パッチラゴン…うまくサザンドラで処理するか毒を入れてひたすら粘るしかない。身代わりパッチラゴンは負け
・珠ギャラドス…うまくダイマを枯らしてゴリランダーで倒してましたがきつかったです。
・竜舞身代わりドラパルト…勝てません
今期は使えるポケモンが増えてモチベが高かったので頑張りました。目標だったレート2000を好きなポケモンと達成できて嬉しかったです。
全くポケモンとは関係ないのですが、自分はリアルでもネット上でも友人がいないのでもしこの記事に興味を持ってくださったなら気軽に声かけていただければ嬉しいです。
質問等ありましたら@hiro14914 までお願いします。
https://mobile.twitter.com/hiro14914